פיתוח מנהיגות טכנולוגית- תיכנות למוצרי אפל ואנדרואיד

 

על התוכנית-

פיתוח ותכנות משחקים ל- iPhone ו ,Android

מיומנויות חשיבה המצאתית, מנהיגות ועבודת צוות.

 

 

 

מרק צוקרברג,  סטיב ג'ובס, ביל גייטס, לארי פייג'  הינם דוגמאות לאנשים שבשנים האחרונות שינו את את הדרך בה מיליוני אנשים בעולם חיים.

מה מיוחד בהם? היכן הם למדו את מה שאפשר להם לשנות את העולם פעם אחר פעם?

האם אלו תכונות שהם נולדו איתן? האם הם פשוט ברי מזל?

מה המשותף להם? האם ניתן ללמוד להיות מנהיג טכנולוגי או שזו תכונה מולדת?

 

iTHINK DIFFERENT

חושבים אחרת, יוצרים עולמות, מובילים את המחר.

 

מטרות אקדמיות:

  • הקניית ידע טכנולוגי מעשי בתכנון ובניה של תוכנות מחשב.
  • הקניית ידע טכנולוגי מעשי בתכנון, בניה ופיתוח של משחקי קופסא.
  • הקניית כישורי עבודה בצוות והובלת צוות.
  • הקניית יכולות עמידה מול קהל והעברת מסרים )פרזנטציה(.
  • המפגשים מועברים בקבוצות של עד 20 תלמידים בכיתות מחשבים ואומנות מאובזרות ומתאימות לצרכי התוכנית.

 

קהל יעד: תלמידות ותלמידים מכיתה ה' ומעלה.

משך מפגש: 2 שעות אקדמיות.

שעות פעילות: ימי חמישי 14:30 ,16:15 .

משך התוכנית: סהכ 30 מפגשים בפריסה שנתית )מפגש אחד לשבוע).

) 15 מפגשים בתחום פיתוח משחקים ותוכנות, 15  מפגשים בתחום פיתוח משחקי קופסא).

 

עזרי למידה:

כיתת מחשבים חדישה ומאובזרת.

כיתת אומנות עם ציוד וכלי יצירה מגוונים.

אתר שבו יוכלו התלמידים להגיש את עבודתם.

תוצרים:

משחק קופסא פרי פיתוח הילד.

אפליקצית מחשב פרי פיתוח הילד.

תערוכת סוף שנה בה יוצגו הפרויקטים של הילדים בהשתתפות הורים, אנשי חינוך, ואורחים נוספים.

תערוכה וירטואלית באתר המרכז בה יוצגו התוכנות, משחקי הקופסא בשילוב מצגת של כל משתתף.

 

 

בואו לחשוב איתנו אחרת:

שמונה גפרורים מסודרים כריבוע.

בעזרת 4 גפרורים נוספים, חלקו

את הריבוע לשני חלקים השווים

בשטחם ובצורתם.

 

 

 

 

 

www.tlp4kids.com, info@ithinkdifferent.info


תקציר מידע

קהל יעד:
כיתות ה' ומעלה
מנהלים: צביה סגל ושמוליק מילר
מועד: יום חמישי, 16:00-14:30 (ה'-ו'),  16:15-17:45 (ה'- ז'), 18:00-19:30 (ח'- י')
קבוצה: עד 20 משתתפים/ות בקבוצה
סטטוס: פעיל, ניתן להצטרף.